圣灵体系的灵能量与最大生命值挂钩,法力值算是被孤立了,陈默也不是很在意,能减少被法力值限制的技能自然是好事。
目前看来,投掷“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,这让陈默投掷这类东西的效果大程度的上升,比标枪的杀伤力会更强上一些。
看到“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,自然也会想要给“长柄类物品”整一个,如法炮制应该也可以获得“长柄类物品”。
陈默向天启乐园咨询投掷技法额外加成相关的问题。
【此为投掷技法特殊加成。】
【能与技法发生联动的满级主动技能的品质,决定额外效果的数量,蓝色品质主动技能可以增加2个额外加成效果、白色增加1个、紫色可以增加3个,高品质携带的加成覆盖低品质。】
【提示:联动额外加成消耗积分极多,契约者理性选择。】
看完乐园的解答后,心里也了然许多。
投掷这个技法很有意思,会因为投掷手法、投掷物品造成的效果而大幅度地不同。比如:投掷弹跳匕首、将人钉穿的标枪、炮弹轰击般的铁球、旋转砍中敌人的飞斧。
这些都具有较大的差异,很难使用同一种效果的加成。比如「弹跳修正」对投掷匕首来说是神加成,可对于其他的种类加成几乎是无用的。出现这种因投掷物种类不同,有不同加成的情况。
只是最多将2、3种类型的投掷物进行加成,专精这2、3种投掷物的练习。
可即使这样,要一种投掷物具有额外加成两条,就需要20000点积分左右:想要三条的话就是几何的上升,估计100000乐园积分不止。
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